Moba游戏沿用了这个机制,所以都是5V5。
第二种可能:《魔兽世界》5人副本模式
现在MMORPG游戏流行的战法牧铁三角玩法,源自《魔兽世界》,哪怕跟魔兽毫不相干的武侠游侠,现在也是玩战法牧了,比如《楚留香》、《逆水寒》等等。
5人开副本的玩法中,T与治疗必备,剩余3个人啥职业选择比较自由(一般是3只DPS),非常适合MOBA随机匹配路人来玩,毕竟有3个位置选人要求不是非常严格。
第三种可能:人多了,游戏平衡性难以把握,5V5正好。
如果MOBA游戏或者回合制游戏是10V10的话,那么游戏的平衡性会有极大问题。比如MOBA10V10的话,就会单纯的变成比人多的游戏,配合会变得不那么重要,大家一窝蜂往前冲可能就赢了。
(人太多,个人力量就显得无足轻重了)
敌人一人放一个技能,死了的人也许也不知道自己怎么死的,总之游戏的策略性,操作性会大幅降低。
5V5是目前各种对战游戏的主流,《阴阳师》《王者荣耀》,乃至《CS》正规比赛都是5V5,诸位朋友觉得为什么5V5成了现在游戏对战主流呢?
未来5V5这个主流玩法会不会有所改变呢?
图文 | 幕外编辑部
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